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単純に攻撃力がさらに高くなっただけ...と思われがちだが、定点気光ブレスの使用頻率が激減してる。が、振り向きブレスを頻繁に使用するのでガンナーにとってはただの的。通常弾(要調合)だけでも討伐可能。 -- (名無しさん) 2013-10-12 01 42 21 ビルドアップして後ろ足が赤くなると肉質硬化するね。切れ味青ではじかれたのを確認。 -- (名無しさん) 2013-10-13 19 18 52 ↑後ろ足じゃなくて前足だった -- (名無しさん) 2013-10-15 05 36 06 前足の赤化状態はテオの炎バリアのように通常弾などを消してしまうようです。 -- (名無しさん) 2013-10-16 10 44 22 瀕死の時、雷をまとった状態で寝ることがあり、その時なら落とし穴が効きます -- (名無しさん) 2013-10-30 19 59 24 連続パンチでほぼ水平にブッ飛ばされて壁にぶつかったとき、ダメージはなかった気がしたがピヨった。 -- (名無しさん) 2013-10-31 22 10 30 こやし玉達人を発動させたこやし玉を当ててもエリアチェンジしてくれません。通常ラージャンは分からないですが、上位クエストの"怒髪の金獅子狩猟"に挑む場合の参考になれば。 -- (名無しさん) 2013-11-18 18 55 30 金角欲しいんだったら、ケツばっか殴ってるとすぐ死ぬので腕に弾かれやすいのは分かってても罠や乗りでチャンス作ってでも頭狙えと 毒とか持ってくんなせめて爆破か氷にして! -- (名無しさん) 2013-11-20 14 12 11 通常時激昂時ともに剛腕モード?に移行します 解除の瞬間に腕から湯気みたいな煙が出ます -- (名無しさん) 2013-11-26 22 52 05 耳栓発動してたのに乗り中の咆哮でゲージを溜められて失敗しました 発見時、腕硬化時の咆哮は無効化できたので、2種類のバインドボイスがあるようです -- (名無しさん) 2013-11-26 22 56 20 起き攻めによるキャンプ送りはダントツこいつだな。 連続パンチや倒れ込みによる吹き飛び→起き攻めのブレスはそら死ぬわ。 ネコの起き上がり術【大】を発動させていれば、ギリギリ回避が間に合うので記述どうでしょうかね?? -- (名無しさん) 2014-01-03 01 16 35 ガンナーでソロでサブタゲやるならオトモつれていかないのもアリかも。振り向きブレスで事故りやすい。 -- (名無しさん) 2014-01-19 21 33 01 ギルクエlv83にて 岩投げのとき地面に腕つっこみますよね?あの腕に当たって回転パンチ並のダメージとふっ飛びくらって気絶して岩投げられて死にました。どこにも書かれていなかったとおもいます。 -- (名無しさん) 2014-02-05 13 14 50 ギルクエLv76から腕硬化時の攻撃で飛ばされて壁に当たると確定気絶。 何度も確認したので間違い無し。 -- (名無しさん) 2014-02-26 17 14 11 もう一つ、ギルクエLv76からは、本来のターゲットが攻撃範囲外に離れた場合、同一範囲の別プレイヤーを狙う特性が追加。 判断方法が難しいのですが、攻撃範囲を強引にずらす動きを頻繁に確認。 -- (名無しさん) 2014-02-26 17 16 25 まともに2撃を食らうことが多いので回復トレンドオトモを連れて行った方がいい(オトモが死なない限りのタイミングで 真・回復笛で助けてくれる)。(高レベルギルクエではレーザーなどで即死になるので) -- (Necro) 2014-06-25 21 24 51
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アイテム錬金は別のアイテムに変換するのではなく、アイテムを増殖させるものですよね。 -- (名無しさん) 2013-09-30 23 56 01 おまもり錬金の獲物は、「錬金依頼を出した瞬間」に「ランダム」で決定。 -- (名無しさん) 2013-10-02 19 40 34 天運はRARE値の平均で出来るお守りが決まってるような体感があるな -- (名無しさん) 2013-10-06 11 38 18 天運は入れるお守りのランクで出来るお守りの個数が決まってる気がする -- (名無しさん) 2013-10-06 21 07 07 アイテム錬金の表を作成してみました。 よりよい表記方法等ありましたら改善お願いいたします。 -- (名無しさん) 2013-10-07 15 38 53 必要お守り数って全部三つ使うからこの書き方だと誤解を生むね… -- (名無しさん) 2013-10-10 04 01 29 編集しようとしたらブラウザのせい私のせいか崩れてまうから断念、必要お守り数を削って必要お守りランクのところに計3つって入れたらどうだろう -- (名無しさん) 2013-10-10 04 06 26 お守りはどれも3つ必要なのでは? -- (名無しさん) 2013-10-10 10 30 08 天運の錬金術は兵士3つでも龍3つでも完成したお守りの種類に偏りはないと思う ただ兵士3つより龍3つの方が完成する個数が多いので一回の錬金でより良いお守りが出る確率は高い? あと些細なことだが天運マラソンする場合は片手間でやってると間違えてセーブして狂竜結晶を無駄にしてしまうので注意 特に心配な人は龍の護石はリスクが高いので兵士3つでやった方がいい -- (名無しさん) 2013-10-10 11 42 19 需要ない女王でおK -- (名無しさん) 2013-10-11 07 48 56 必要お守り数全部3個の気が… -- (名無しさん) 2013-10-12 13 29 19 天運で兵士3個でやってみたら高ランク4個出来たんだけど、入れるお守りのランクは関係ないのかな -- (名無しさん) 2013-10-13 17 50 50 兵士3でいくらやっても歪おまが出ない。出るなら関係ないが出ないなら関係がある。 -- (名無しさん) 2013-10-13 18 40 41 でてくる数が少ないから元々確率の低い歪おまがでにくいのかも 1000回くらい検証してダメなら関係ある可能性は高いな。 -- (名無しさん) 2013-10-14 17 41 17 どうやらレア8以上のおま投下しないと歪おまでないみたいだな あちこちでその証言を確認しているし自分もそう。 ここまでくれば確定かと -- (名無しさん) 2013-10-14 23 05 45 同じ古びた内だとどれ入れても一緒なのかな? 女王でも、龍でも -- (名無しさん) 2013-10-15 01 23 50 とりあえずわかっていること ・入れたお守りのレア度で完成する個数が変わる(レア度が高いほど多くのお守りがでてくる) ・兵士×3でも古びたお守りはでてくるが、レア度8以上の護石を入れないと歪んだお守りはでてこない これくらいかと スキルがどうのはレア度によって決められているから錬金どうの炭鉱夫どうのは関係なさそう 例えば匠のSPは未知、神秘の護石にしかつかない等 -- (名無しさん) 2013-10-15 07 29 38 未知×1(食事+3と何か、だった気がする)、城塞×2(ともに毒+4,5)で天運回したら、神秘1未知2出ました。 たまたまなのか、何か法則的なのにひっかかったのかはわかりませんが、とりあえず報告します。 -- (名無しさん) 2013-10-25 03 00 59 歪んだ×3でやったのに歪み0でした。 よっぽど運が悪いのかな。 -- (名無しさん) 2013-10-25 18 30 42 歪んだ2つに龍1つでリタマラを繰り返してる。平均すると1個強歪んだお守りが出るが0個の時もしばしば。 最悪、お守り合計4つもある。法則があるとするならば、錬金を頼んだ時間が影響しているのだろうか? 全くランダムなのかはわからない -- (名無しさん) 2013-10-27 14 41 49 仮説を立ててみた お守はランクとは別に内部数値があり天空では入れるお守りの内部数値の合計によって算出される範囲が変わる また最低限の個数は決まっておりランクとは別に算出される 例えば未知、龍、龍と投入し内部数値合計が20だったとする 上にある通りお守りのランクによって数が決定され数値が使いきられる形で割り振られる つまり算出数が少なければ質の良いお守りが出る確率が上がる これが正しければ歪を3投入するよりも未知、龍x2のように最大数が少なくなるような方式の方が 光るや兵士に確率を吸われずにすむのではないかと思う -- (名無しさん) 2013-10-31 23 47 24 錬金の表が横に長かったので長い部分だけ外に出してみました -- (名無しさん) 2013-11-13 09 37 36 (9,3,3)(3,3,3)(3,3,3)で天運をやって見たところ歪みが2・3段目にも出ることを確認。一切入れずだと今のところ確認できていない。 -- (名無しさん) 2013-11-13 19 08 22 未知…1 龍…1 女王…1で錬金したけど歪んだお守り出なかった。 「1つでも消費したお守りに歪んだお守りが入っていれば、結果に複数出現する。(検証済)」 ってなってるけど、修正がいるのでは?何か勘違いしてたらすみません -- (名無しさん) 2013-12-01 17 15 31 ↑あくまでも「複数出現することがある」だけであって「必ず出現する」わけではないです。 -- (名無しさん) 2013-12-04 08 19 53 王1城1騎士1で歪んだが2つ出た。 -- (名無しさん) 2013-12-08 00 08 33 第二スキル固定法についても少し触れたほうがいいかも -- (名無しさん) 2014-05-11 11 40 28
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ドラゴンシリーズ【剣士】 特徴 ミラボレアスから作成する装備。一式で弱点特効、業物、見切り-1が発動する。 スロットが10個も空いており、3連空きの部位が2つもあるためスキルの自由度が高い。 ただし見切り-1を打ち消すには達人珠【2】が必要で、スロット2個を消費する。 見切り-1による火力減は気にならない程度のレベルなので無視するのもいい。 生産の際に火竜の逆鱗*3、紅玉*1、雌火竜の逆鱗*3、紅玉*1が要求され、作成難度は中々高い。 同じく痛撃、切れ味のSPを持つのシルバーソルと組み合わせると、見切り-1を消しつつ拡張性を強化できるのでオススメ。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 16200z 84 -3 2 -1 2 -6 装備全箇所 81000z 420 -15 10 -5 10 -30 最終強化全箇所 361600z 595 Lv13 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 lv9 lv10 Lv11 Lv12 Lv13 防御力 89 93 97 101 105 107 109 111 113 115 117 119 強化素材 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 2840z 5680z 6680z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ドラゴンヘッド 痛撃+2 達人-3 斬れ味+1 OOO 黒龍の眼*2 黒龍の鱗*4 黒龍の角*4 鎧竜の延髄*1 胴 ドラゴンハイド 痛撃+2 達人-3 斬れ味+2 OO- 黒龍の角*2 黒龍の甲殻*4 黒龍の鱗*4 火竜の紅玉*1 腕 ドラゴンクロウ 痛撃+3 達人-2 斬れ味+3 O-- 黒龍の角*2 黒龍の甲殻*2 黒龍の翼膜*3 雌火竜の紅玉*1 腰 ドラゴンスパイン 痛撃+1 達人-3 斬れ味+1 OOO 黒龍の甲殻*4 黒龍の鱗*5 黒龍の翼膜*2 火竜の逆鱗*3 脚 ドラゴンフット 痛撃+2 達人-2 斬れ味+3 O-- 黒龍の鱗*4 黒龍の甲殻*3 黒龍の翼膜*1 雌火竜の逆鱗*3 スロット数合計/必要素材合計 10 黒龍の眼*2黒龍の鱗*17黒龍の角*8黒龍の甲殻*13黒龍の翼膜*6鎧竜の延髄*1火竜の紅玉*1雌火竜の紅玉*1火竜の逆鱗*3雌火竜の逆鱗*3 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 痛撃 +2 +3 +1 +2 +2 +10 弱点特効 斬れ味 +1 +2 +3 +1 +3 +10 業物 達人 -1 -3 -2 -2 -1 -12 見切り-1 見切り-2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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勇者【剣士】 特徴 イベントクエスト「ゼルダの伝説・力と知恵と勇気」のクリア報酬をキー素材とする装備。ゼルダの伝説の主人公リンク(ゼルダではない)の衣装。 作成にはクエストに出現するジンオウガ、キリン、ラージャンの素材と、特に関係のなさそうなリオレイアの素材が要求される。 優秀な属性耐性を持つが一式で発動するスキルは覚醒と幸運のみ。装飾品スロットによる拡張性も低いため実用性という点では疑問符が付く。 各部位にバラバラのスキルポイントが割り振られているので、使いたいスキルの組み合わせを持った部位を一箇所選択して 他の種類の防具と組み合わせるという使い方が考えられる。 発動こそしていないがそれぞれマイナスポイントがかなり大きいので組み合わせるときにはそこに気をつけよう。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 18000z 52 2 2 2 2 2 装備全箇所 90000z 260 10 10 10 10 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 Lv11 Lv12 Lv13 防御力 55 59 63 68 73 78 82 86 90 94 98 100 強化素材 上鎧玉 尖鎧玉 堅鎧玉 重鎧玉 真鎧玉 費用 1160z 1540z 2300z 4600z 5600z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 勇者の帽子 属性解放+2 運気+3 聴覚保護-4 加護+3 --- トライフォース*1 黄金の毛*2 雌火竜の翼膜*2 ギルドチケットS*2 胴 勇者の服 属性解放+2 運気+1 体力+4 腹減り-3 O-- トライフォース*1 雌火竜の翼膜*3 雌火竜の堅殻*4 キリンの雷尾*2 腕 勇者の腕当て 属性解放+3 剥ぎ取り+2 運気+1 気まぐれ-4 O-- トライフォース*1 金獅子の黒毛*4 ギルドチケットS*2 雷狼竜の碧玉*1 腰 勇者のベルト 属性解放+2 採取+3 運気+3 気力回復-4 --- トライフォース*1 金獅子の尻尾*2 キリンの上皮*3 超電雷光虫*4 脚 勇者の靴 属性解放+1 運気+2 体術+3 気配-4 O-- トライフォース*1 雷狼竜の高電殻*2 雌火竜の堅殻*3 金獅子の尖爪*2 スロット数合計/必要素材合計 3 トライフォース*5黄金の毛*2金獅子の黒毛*4金獅子の尻尾*2金獅子の尖爪*2キリンの雷尾*2キリンの上皮*3雷狼竜の高電殻*2超電雷光虫*4雷狼竜の碧玉*1雌火竜の堅殻*7雌火竜の翼膜*5ギルドチケットS*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 属性解放 +2 +2 +3 +2 +1 +10 覚醒 運気 +3 +1 +1 +3 +2 +10 幸運 加護 +3 +3 体力 +4 +4 剥ぎ取り +2 +2 採取 +3 +3 体術 +3 +3 聴覚保護 -4 -4 腹減り -3 -3 気まぐれ -4 -4 気力回復 -4 -4 気配 -4 -4 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。
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新モーション?の各種ガスブレスには注意。 キノコを食べた時に使ってくる毒ガス、火炎ガスはババコンガの前方ほぼ全てをカバーするうえに発生が早い。 キノコを食べずに出してくる臭気ガスは、2~3歩後退してから使用する模様。 後ろだとオナラが来るので、ババコンガの左右をキープしながら戦うといいかも。 -- (名無しさん) 2013-09-22 22 03 59 各種ブレスは昔からあったな。 過去作品どおり、尻尾に持ってる物を破壊すると落し物するのを確認。 -- (名無しさん) 2013-10-01 23 56 14 ここまで反映済み。 -- (名無しさん) 2014-01-23 09 13 12
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ファルメルシリーズ【ガンナー】 特徴 主にレビテライト鉱石と虫素材で作られたガンナー装備 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 2600z 9 -3 1 4 0 2 装備全箇所 13000z 45 -15 5 20 0 10 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 ファルメルカプト 速射+1 聴覚保護+3 龍属性攻撃+1 加護-3 ハチミツ+2 O-- オオクワアゲハ*1 レビテライト鉱石*2 アルビノエキス*5 にが虫*10 胴 ファルメルペクトス 属性解放+1 聴覚保護+3 龍属性攻撃+2 加護-1 ハチミツ+3 O-- オオクワアゲハ*2 レビテライト鉱石*1 キラビートル*2 のりこねバッタ*10 腕 ファルメルブラッソ 属性解放+1 聴覚保護+1 龍属性攻撃+3 加護-3 O-- オオクワアゲハ*1 レビテライト鉱石*2 アルビノエキス*5 にが虫*10 腰 ファルメルコクサ 属性解放+1 聴覚保護+3 龍属性攻撃+2 加護-2 ハチミツ+2 O-- オオクワアゲハ*2 レビテライト鉱石*1 光蟲*10 ボンバッタ*10 脚 ファルメルフェムル 速射+1 聴覚保護+5 龍属性攻撃+2 加護-1 ハチミツ+3 OO- オオクワアゲハ*1 レビテライト鉱石*2 モンスターの体液*3 ツチハチノコ*10 スロット数合計/必要素材合計 6 オオクワアゲハ*7レビテライト鉱石*8アルビノエキス*10にが虫*20キラビートル*2のりこねバッタ*10光蟲*10ボンバッタ*10モンスターの体液*3ツチハチノコ*10 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 聴覚保護 +3 +3 +1 +3 +5 15 高級耳栓 ハチミツ +2 +3 +2 +3 10 ハニーハンター 龍属性攻撃 +1 +2 +3 +2 +2 10 龍属性攻撃強化+1 加護 -3 -1 -3 -2 -1 -10 悪霊の加護 属性解放 +1 +1 +1 3 速射 +1 +1 2 ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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シリーズ【剣士orガンナー】 特徴 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 z 装備全箇所 z 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 O-- 胴 O-- 腕 O-- 腰 O-- 脚 O-- スロット数合計/必要素材合計 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル + + + + + + + + + + + + + + + + + + - - - - - - ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発動するスキルのことです。
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アロイシリーズ【ガンナー】 特徴 ボウガンを使うなら作って損は無い序盤のオススメ装備。 鉱石だけで作成できるので本格的な大型モンスター狩猟の前に是非とも作っておきたい。 散弾が有効なモンスターは多く、雑魚掃除も楽になるため中盤まではこの装備で問題無い。 防御力やスキルに物足りなさを感じてきたら、上位互換であるインゴットシリーズに乗り換えるといい。 アロイ同様、鉱石だけで作成でき散弾強化はそのままに反動軽減+1と雷属性強化+1と、より使いやすい構成になっている。 基本性能 費用 防御力 火耐性 水耐性 雷耐性 氷耐性 龍耐性 装備一箇所 850z 4 0 2 -1 0 1 装備全箇所 4250z 20 0 10 -5 0 5 最終強化全箇所 z Lv 防具強化 防具強化 Lv 防御力 強化素材 費用 z 生産素材 部位 名称 スキル系統 スロット 生産素材 頭 アロイキャップ 採取-1 散弾強化+2 散弾追加+2 O-- マカライト鉱石*3 大地の結晶*2 鉄鉱石*3 胴 アロイレジスト 採取-2 散弾強化+2 散弾追加+2 O-- マカライト鉱石*3 竜骨【小】*2 鉄鉱石*2 腕 アロイガード 採取-1 散弾強化+1 散弾追加+2 O-- マカライト鉱石*2 大地の結晶*2 鉄鉱石*4 腰 アロイコート 採取-2 散弾強化+3 散弾追加+2 --- マカライト鉱石*2 竜骨【小】*2 鉄鉱石*3 脚 アロイレギンス 胴系統倍化 --- マカライト鉱石*4 大地の結晶*2 鉄鉱石*2 スロット数合計/必要素材合計 3 マカライト鉱石*14大地の結晶*6鉄鉱石*14竜骨【小】*4 発動スキル スキル系統 頭 胴 腕 腰 脚 計 発動するスキル あと少しで発動しそうなスキル 散弾強化 +2 +4 +1 +3 +10 散弾・拡散矢UP 散弾追加 +2 +4 +2 +2 +10 散弾LV1追加 採取 -1 -4 -1 -2 -8 採取-1 胴系統倍化 E ※あと少しで発動しそうなスキルとは±4ポイント以内で発生するスキルのことです。